Herramienta / estimacion de dano
Calculadora DPS Anime Vanguards
Usa esta calculadora de DPS de Anime Vanguards para convertir los datos de prueba de una unidad en una estimacion comparable. Introduce dano, tiempo de ataque, golpes, probabilidad critica, multiplicador critico y tiempo activo para ver DPS base, DPS esperado con criticos y dano por minuto.
Calcular un DPS de prueba
Calcular un DPS de prueba
Elige un ejemplo editorial o introduce los valores que lees dentro del juego. Los ejemplos solo sirven como punto de partida; sustituyelos por los valores actuales de tu unidad, fase, trait y mejora.
Resultado estimado
Resultado estimado
La estimacion supone un intervalo estable y una frecuencia critica media. No simula armadura, buffs, debuffs, rutas ni cancelacion de animaciones.
Formula y entradas
El DPS sirve para comparar una prueba controlada, no para prometer que una unidad siempre gana. Mantén iguales la fase, el objetivo, el trait, la mejora y los buffs al comparar.
| Entrada | Uso en la estimacion | Por que importa |
|---|---|---|
| Dano por golpe | Dano × golpes | Cantidad inicial antes de los criticos. |
| Intervalo de ataque | Dano ÷ segundos | Un ciclo rapido puede superar un golpe mayor. |
| Probabilidad y multiplicador critico | DPS base × promedio critico | Convierte los criticos ocasionales en un promedio. |
| Tiempo activo efectivo | DPS esperado × actividad | Ajusta huecos de objetivo y tiempo real de fase. |
Como usar esta calculadora de DPS de Anime Vanguards
1. Elige una entrada inicial
Selecciona un ejemplo para ver el calculo. Para una comparacion real, usa entrada personalizada y copia el mismo estado de mejora para ambas unidades.
2. Iguala las condiciones
Mide las dos unidades contra el mismo objetivo y en la misma fase. Anota si incluyes buffs, traits, sangrado, dano de area o una fase de jefe.
3. Introduce el tiempo
El dano mostrado no es DPS hasta dividirlo por el intervalo completo. Incluye la espera entre ataques y cuenta solo los impactos que llegan.
4. Ajusta la actividad
Baja el porcentaje cuando la unidad pierde objetivos, espera en un carril o no alcanza al jefe. Asi un golpe perfecto no decide una fase real.
5. Lee el rol junto al numero
Un soporte, una unidad de economia o una unidad de alcance puede mejorar la partida aunque su DPS directo sea menor.
Ejemplo: comparar oleadas y jefes
Si una prueba registra 1.450 de dano cada 1,8 segundos, un golpe, 15% de critico, multiplicador 1,6 y 100% de actividad, la base ronda 806 DPS y el valor critico esperado ronda 879. Con 75% de actividad durante una fase de jefe, baja a unos 659 DPS. Por eso una captura de entrenamiento y una partida real pueden producir rankings distintos.
| Prueba | Dano | Intervalo | Critico | Actividad | Uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Oleadas | Golpe normal | Ciclo completo | Promedio | 90-100% | Comparar limpieza estable. |
| Jefe | Dano al jefe | Incluye enfriamiento | Trait actual | 50-90% | Comparar el tiempo que realmente puedes golpear. |
| Trait | Antes y despues | Misma unidad | Misma probabilidad | Mismo valor | Aislar el cambio del trait. |
Precision, limites y actualizaciones
Esta herramienta es una estimacion, no una base oficial de estadisticas. Los valores de unidades, traits, defensas y actualizaciones pueden cambiar. Guarda la fecha de la prueba.
La formula no modela armadura, tipos de dano, ticks de sangrado, alcance, control, economia, limites de colocacion, buffs ni rutas. Usa la tier list y la base de unidades para el contexto del rol y prueba la fase real.
No gastes gemas automaticamente por un numero alto. Una unidad que alcanza menos objetivos o necesita un hueco de soporte puede aportar menos valor de cuenta.
Usa el resultado con el wiki
Combina la estimacion con el rol, la mejora y el coste de recursos antes de cambiar tu equipo.
Preguntas sobre la calculadora de DPS
Que mide la calculadora de DPS de Anime Vanguards?
Estima el dano medio por tiempo usando dano, intervalo, golpes, probabilidad critica, multiplicador y actividad efectiva. No reproduce todas las mecanicas ocultas.
Por que mi DPS dentro del juego es menor?
Las causas comunes son objetivos perdidos, animacion, defensa, alcance, ruta, buffs ausentes o actividad real menor. Baja el porcentaje y repite la prueba.
Puedo usar el dano mostrado como DPS?
No. Divide el dano por el intervalo completo y cuenta los impactos que llegan. Una unidad lenta puede hacer un golpe mayor y aun asi tener menos DPS sostenido.
Puedo comparar traits?
Si, manteniendo unidad, fase, mejora y tiempo constantes. Cambia solo el efecto que hayas medido.
Es una calculadora oficial?
No. Es una herramienta independiente de planificacion. Verifica el comportamiento actual en Roblox antes de gastar recursos.
Regla rapida
Usa la calculadora para comparar dos pruebas controladas y despues vuelve al rol y al problema de tu equipo. La mejor unidad es la que ayuda a superar la fase que juegas, no siempre la de mayor DPS de prueba.
Cuando una actualizacion cambie el tiempo de ataque, traits, defensas o colocacion, repite la prueba y guarda la fecha.