Herramienta / estimacion de dano

Calculadora DPS Anime Vanguards

Usa esta calculadora de DPS de Anime Vanguards para convertir los datos de prueba de una unidad en una estimacion comparable. Introduce dano, tiempo de ataque, golpes, probabilidad critica, multiplicador critico y tiempo activo para ver DPS base, DPS esperado con criticos y dano por minuto.

Calcular un DPS de prueba

Calcular un DPS de prueba

Elige un ejemplo editorial o introduce los valores que lees dentro del juego. Los ejemplos solo sirven como punto de partida; sustituyelos por los valores actuales de tu unidad, fase, trait y mejora.

Los numeros de ejemplo son ilustrativos; no son estadisticas ocultas oficiales ni un ranking.

Usa el dano de un golpe normal antes del ajuste critico.

Segundos entre ciclos. Incluye la animacion o espera de enfriamiento que hayas medido.

Usa 1 para un golpe; cuenta cada impacto solo si realmente causa dano.

Escribe 0 si la unidad o el trait no tiene probabilidad critica.

Un valor de 1.5 significa que el golpe critico hace 1.5 veces el dano normal.

Redúcelo por movimientos, huecos de objetivo, limites de colocacion o fases de jefe sin objetivo.

Resultado estimado

Resultado estimado

DPS base--
DPS esperado con criticos--
Dano por minuto--
Ciclos por minuto--

La estimacion supone un intervalo estable y una frecuencia critica media. No simula armadura, buffs, debuffs, rutas ni cancelacion de animaciones.

Formula y entradas

El DPS sirve para comparar una prueba controlada, no para prometer que una unidad siempre gana. Mantén iguales la fase, el objetivo, el trait, la mejora y los buffs al comparar.

EntradaUso en la estimacionPor que importa
Dano por golpeDano × golpesCantidad inicial antes de los criticos.
Intervalo de ataqueDano ÷ segundosUn ciclo rapido puede superar un golpe mayor.
Probabilidad y multiplicador criticoDPS base × promedio criticoConvierte los criticos ocasionales en un promedio.
Tiempo activo efectivoDPS esperado × actividadAjusta huecos de objetivo y tiempo real de fase.

Como usar esta calculadora de DPS de Anime Vanguards

  1. 1. Elige una entrada inicial

    Selecciona un ejemplo para ver el calculo. Para una comparacion real, usa entrada personalizada y copia el mismo estado de mejora para ambas unidades.

  2. 2. Iguala las condiciones

    Mide las dos unidades contra el mismo objetivo y en la misma fase. Anota si incluyes buffs, traits, sangrado, dano de area o una fase de jefe.

  3. 3. Introduce el tiempo

    El dano mostrado no es DPS hasta dividirlo por el intervalo completo. Incluye la espera entre ataques y cuenta solo los impactos que llegan.

  4. 4. Ajusta la actividad

    Baja el porcentaje cuando la unidad pierde objetivos, espera en un carril o no alcanza al jefe. Asi un golpe perfecto no decide una fase real.

  5. 5. Lee el rol junto al numero

    Un soporte, una unidad de economia o una unidad de alcance puede mejorar la partida aunque su DPS directo sea menor.

Ejemplo: comparar oleadas y jefes

Si una prueba registra 1.450 de dano cada 1,8 segundos, un golpe, 15% de critico, multiplicador 1,6 y 100% de actividad, la base ronda 806 DPS y el valor critico esperado ronda 879. Con 75% de actividad durante una fase de jefe, baja a unos 659 DPS. Por eso una captura de entrenamiento y una partida real pueden producir rankings distintos.

PruebaDanoIntervaloCriticoActividadUso
OleadasGolpe normalCiclo completoPromedio90-100%Comparar limpieza estable.
JefeDano al jefeIncluye enfriamientoTrait actual50-90%Comparar el tiempo que realmente puedes golpear.
TraitAntes y despuesMisma unidadMisma probabilidadMismo valorAislar el cambio del trait.

Precision, limites y actualizaciones

Esta herramienta es una estimacion, no una base oficial de estadisticas. Los valores de unidades, traits, defensas y actualizaciones pueden cambiar. Guarda la fecha de la prueba.

La formula no modela armadura, tipos de dano, ticks de sangrado, alcance, control, economia, limites de colocacion, buffs ni rutas. Usa la tier list y la base de unidades para el contexto del rol y prueba la fase real.

No gastes gemas automaticamente por un numero alto. Una unidad que alcanza menos objetivos o necesita un hueco de soporte puede aportar menos valor de cuenta.

Combina la estimacion con el rol, la mejora y el coste de recursos antes de cambiar tu equipo.

Preguntas sobre la calculadora de DPS

Que mide la calculadora de DPS de Anime Vanguards?

Estima el dano medio por tiempo usando dano, intervalo, golpes, probabilidad critica, multiplicador y actividad efectiva. No reproduce todas las mecanicas ocultas.

Por que mi DPS dentro del juego es menor?

Las causas comunes son objetivos perdidos, animacion, defensa, alcance, ruta, buffs ausentes o actividad real menor. Baja el porcentaje y repite la prueba.

Puedo usar el dano mostrado como DPS?

No. Divide el dano por el intervalo completo y cuenta los impactos que llegan. Una unidad lenta puede hacer un golpe mayor y aun asi tener menos DPS sostenido.

Puedo comparar traits?

Si, manteniendo unidad, fase, mejora y tiempo constantes. Cambia solo el efecto que hayas medido.

Es una calculadora oficial?

No. Es una herramienta independiente de planificacion. Verifica el comportamiento actual en Roblox antes de gastar recursos.

Regla rapida

Usa la calculadora para comparar dos pruebas controladas y despues vuelve al rol y al problema de tu equipo. La mejor unidad es la que ayuda a superar la fase que juegas, no siempre la de mayor DPS de prueba.

Cuando una actualizacion cambie el tiempo de ataque, traits, defensas o colocacion, repite la prueba y guarda la fecha.