Ferramenta / estimativa de dano
Calculadora DPS Anime Vanguards
Use esta calculadora de DPS do Anime Vanguards para transformar dados de teste de uma unidade em uma estimativa comparavel. Informe dano, intervalo de ataque, golpes, chance critica, multiplicador critico e tempo ativo para ver DPS base, DPS esperado com criticos e dano por minuto.
Calcular DPS de teste
Calcular DPS de teste
Escolha um exemplo editorial ou informe os valores observados no jogo. Os exemplos sao apenas pontos de partida; substitua pelos valores atuais da unidade, fase, trait e upgrade.
Resultado estimado
Resultado estimado
A estimativa presume intervalo estavel e frequencia media de criticos. Nao simula defesa, buffs, debuffs, caminho ou cancelamento de animacao.
Formula e entradas
DPS ajuda a comparar um teste controlado, mas nao garante um vencedor. Mantenha fase, alvo, trait, upgrade e buffs iguais.
| Entrada | Uso na estimativa | Por que importa |
|---|---|---|
| Dano por golpe | Dano × golpes | Base antes dos criticos. |
| Intervalo | Dano ÷ segundos | Um ciclo rapido pode superar um golpe maior. |
| Chance e multiplicador | DPS base × media critica | Transforma criticos ocasionais em media esperada. |
| Tempo ativo | DPS esperado × atividade | Ajusta perda de alvo e tempo real. |
Como usar esta calculadora de DPS do Anime Vanguards
1. Escolha uma entrada
Use um exemplo para entender o calculo. Para comparar de verdade, escolha entrada personalizada e use o mesmo nivel de upgrade em cada unidade.
2. Iguale as condicoes
Teste as duas unidades contra o mesmo alvo e na mesma fase. Anote buffs, traits, sangramento, area e fase de chefe.
3. Informe o tempo
Dano exibido so vira DPS depois do intervalo completo. Conte golpes que realmente acertam.
4. Ajuste a atividade
Reduza quando faltam alvos, a unidade espera na lane ou nao alcanca o chefe.
5. Leia junto com a funcao
Suporte, economia, alcance e sangramento podem melhorar a run mesmo com DPS direto menor.
Exemplo: ondas e chefes
Com 1.450 de dano a cada 1,8 segundos, um golpe, 15% de critico, multiplicador 1,6 e 100% de atividade, o DPS base fica perto de 806 e o DPS critico perto de 879. Com 75% de atividade em uma fase de chefe, cai para cerca de 659. Por isso teste de boneco e fase real podem gerar rankings diferentes.
| Teste | Dano | Intervalo | Critico | Atividade | Uso |
|---|---|---|---|---|---|
| Ondas | Golpe normal | Ciclo completo | Media | 90-100% | Comparar limpeza estavel. |
| Chefe | Dano no chefe | Inclui recarga | Trait atual | 50-90% | Comparar tempo em que o alvo pode ser atingido. |
| Trait | Antes/depois | Mesma unidade | Mesma chance | Mesmo valor | Isolar a mudanca do trait. |
Precisao, limites e updates
Esta e uma estimativa, nao uma base oficial de estatisticas. Unidades, traits, defesa e updates mudam; registre a data do teste.
A formula nao modela defesa, tipos de dano, ticks de sangramento, alcance, controle, economia, limite de colocacao, buffs ou caminho. Use tier list e base de unidades para contexto.
Nao gaste gemas automaticamente por causa de um numero alto. Cobertura, suporte exigido e funcao podem valer mais para a conta.
Use o resultado com o wiki
Confira funcao, upgrade e custo de recursos antes de mudar seu time.
Perguntas frequentes sobre a calculadora de DPS do Anime Vanguards
O que a calculadora de DPS mede?
Ela estima dano medio por tempo usando dano, intervalo, golpes, chance critica, multiplicador e atividade efetiva. Nao reproduz todas as mecanicas ocultas.
Por que meu DPS no jogo e menor?
Perda de alvo, animacao, defesa, alcance, caminho, buffs ausentes ou atividade menor sao causas comuns. Reduza o percentual e repita na mesma fase.
Posso usar o dano exibido como DPS?
Nao. Divida pelo intervalo completo e conte impactos que acertam. Uma unidade lenta pode ter golpe maior e DPS sustentado menor.
Posso comparar traits?
Sim, mantendo unidade, fase, upgrade e tempo constantes. Altere apenas o efeito medido.
E uma ferramenta oficial?
Nao. E uma ferramenta independente de planejamento. Confira o comportamento atual no Roblox antes de gastar recursos.
Regra rapida
Compare dois testes controlados e depois volte para a funcao e o problema do seu time. O maior DPS de boneco nem sempre e a melhor escolha.
Depois de mudar intervalo, trait, defesa ou colocacao, repita o teste e registre a data.