도구 / 피해량 추정
Anime Vanguards DPS 계산기
이 Anime Vanguards DPS 계산기는 유닛 테스트 수치를 비교 가능한 추정치로 바꿉니다. 1회 피해, 공격 간격, 타격 수, 치명타 확률, 치명타 배율, 실전 가동률을 입력하면 기본 DPS, 치명타 기대 DPS, 분당 피해를 확인할 수 있습니다.
테스트 DPS 계산
테스트 DPS 계산
예시 입력을 고르거나 게임에서 확인한 값을 직접 넣으세요. 예시는 시작점일 뿐이며 현재 유닛, 스테이지, trait, 강화 상태에 맞게 교체해야 합니다.
추정 결과
추정 결과
안정적인 공격 간격과 평균 치명타 빈도를 가정합니다. 방어력, 버프, 디버프, 경로, 애니메이션 캔슬은 계산하지 않습니다.
계산식과 입력값
DPS는 통제된 테스트를 비교하는 기준입니다. 스테이지, 대상, trait, 강화, 버프를 같게 유지하세요.
| 입력 | 계산 방식 | 중요한 이유 |
|---|---|---|
| 타격당 피해 | 피해 × 타격 수 | 치명타 전 기준값입니다. |
| 공격 간격 | 피해 ÷ 초 | 큰 한 번의 공격보다 짧은 주기가 유리할 수 있습니다. |
| 치명타 확률과 배율 | 기본 DPS × 평균 보정 | 치명타 발생을 평균값에 반영합니다. |
| 실전 가동률 | 기대 DPS × 가동률 | 대상 공백과 실제 전투 시간을 조정합니다. |
Anime Vanguards DPS 계산기 사용법
1. 입력을 선택하세요
계산 흐름은 예시로 확인합니다. 실제 비교에서는 직접 입력을 고르고 두 유닛에 같은 강화 상태의 값을 사용하세요.
2. 조건을 같게 하세요
같은 대상과 스테이지에서 측정하고 버프, trait, 출혈, 범위 피해, 보스 구간 포함 여부를 기록하세요.
3. 시간을 입력하세요
표시 피해만으로는 DPS가 아닙니다. 전체 공격 간격과 실제로 적중한 타격을 반영하세요.
4. 가동률을 낮추세요
대상이 사라지거나 레인에서 기다리거나 보스에게 닿지 않는다면 100보다 낮게 설정합니다.
5. 역할과 함께 읽으세요
지원, 경제, 사거리, 출혈 유닛은 직접 DPS가 낮아도 팀을 개선할 수 있습니다.
예시: 웨이브와 보스 테스트 비교
1,450 피해를 1.8초마다 한 번, 치명타 15%, 배율 1.6, 가동률 100%로 측정하면 기본 DPS는 약 806, 기대 DPS는 약 879입니다. 보스 구간에서 가동률을 75%로 낮추면 약 659가 됩니다. 더미 테스트와 실전 순위가 다른 이유를 보여 줍니다.
| 테스트 | 피해 | 간격 | 치명타 | 가동률 | 용도 |
|---|---|---|---|---|---|
| 웨이브 | 일반 타격 | 전체 사이클 | 평균 확률 | 90-100% | 안정적인 정리 비교 |
| 보스 | 보스 피해 | 대기 포함 | 현재 trait | 50-90% | 실제로 공격 가능한 시간을 비교 |
| trait | 전후 값 | 같은 유닛 | 같은 확률 | 같은 값 | trait 영향만 분리 |
정확도, 한계와 업데이트 확인
이 도구는 공식 스탯 데이터베이스가 아니라 추정기입니다. 유닛, trait, 적 방어력, 업데이트 동작이 바뀔 수 있으므로 테스트 날짜를 남기세요.
방어력, 피해 유형, 출혈 틱, 사거리, 제어, 경제, 배치 제한, 버프, 경로는 계산하지 않습니다. 역할은 tier list와 유닛 데이터베이스로 보완하고 실제 스테이지에서 확인하세요.
높은 숫자만 보고 보석을 쓰지 마세요. 대상 커버리지와 지원 슬롯이 계정 가치에 더 큰 영향을 줄 수 있습니다.
Wiki 정보와 함께 사용
팀을 바꾸기 전에 역할, 강화와 재화 비용을 함께 확인하세요.
Anime Vanguards DPS 계산 자주 묻는 질문
이 DPS 계산기는 무엇을 측정하나요?
피해, 공격 간격, 타격 수, 치명타 확률, 배율과 실전 가동률을 사용해 시간당 평균 피해를 추정합니다. 모든 숨은 메커니즘을 재현하지는 않습니다.
게임 안 DPS가 더 낮은 이유는 무엇인가요?
대상 공백, 애니메이션, 방어력, 사거리, 경로, 버프 차이, 실제 가동률이 원인일 수 있습니다. 가동률을 낮추고 같은 스테이지에서 다시 측정하세요.
표시 피해를 그대로 DPS로 써도 되나요?
안 됩니다. 전체 공격 간격으로 나누고 실제 적중한 타격을 세어야 합니다.
trait 비교에도 사용할 수 있나요?
유닛, 스테이지, 강화, 시간을 고정하고 실제 측정한 trait 효과만 바꾸면 됩니다.
공식 Anime Vanguards 도구인가요?
아닙니다. 독립적인 계획 도구입니다. 재화를 쓰기 전에 Roblox에서 현재 동작을 확인하세요.
빠른 판단 규칙
통제된 두 테스트를 비교한 뒤 숫자를 역할과 팀 문제에 다시 연결하세요. 더미 DPS가 가장 높은 유닛이 항상 최선은 아닙니다.
공격 간격, trait, 방어력, 배치 규칙이 바뀌면 날짜를 남기고 다시 계산하세요.