Outil / estimation des degats

Calculatrice DPS Anime Vanguards

Cette calculatrice DPS Anime Vanguards transforme des mesures de test en estimation comparable. Entrez les degats, l intervalle d attaque, les coups, le taux critique, le multiplicateur critique et le temps actif pour obtenir le DPS de base, le DPS moyen avec critiques et les degats par minute.

Calculer un DPS de test

Calculer un DPS de test

Choisissez un exemple editorial ou saisissez les valeurs observees en jeu. Les exemples sont un point de depart : remplacez-les par les valeurs actuelles de votre unite, stage, trait et amelioration.

Les nombres d exemple sont illustratifs, pas des statistiques cachees officielles ni un classement.

Utilisez les degats d un coup normal avant le bonus critique.

Secondes entre deux cycles. Incluez l animation ou le delai de recharge mesure.

Utilisez 1 pour un coup unique et comptez seulement les impacts qui infligent des degats.

Entrez 0 si l unite ou le trait n a pas de critique.

Une valeur de 1,5 signifie qu un critique inflige 1,5 fois les degats normaux.

Reduisez-le pour les mouvements, pertes de cible, limites de placement ou phases de boss sans cible.

Resultat estime

Resultat estime

DPS de base--
DPS moyen avec critiques--
Degats par minute--
Cycles d attaque par minute--

L estimation suppose un intervalle stable et une frequence critique moyenne. Elle ne simule pas armure, buffs, debuffs, trajectoire ou annulation d animation.

Formule et donnees

Le DPS sert a comparer un test controle, pas a garantir qu une unite gagne toujours. Gardez le stage, la cible, le trait, le niveau et les buffs identiques.

DonneeUtilisationPourquoi
Degats par coupDegats × coupsBase avant les critiques.
IntervalleDegats ÷ secondesUn cycle rapide peut depasser un coup plus fort.
Taux et multiplicateurDPS de base × moyenne critiqueConvertit les critiques en moyenne attendue.
Temps actifDPS moyen × activiteCorrige les pertes de cible et le temps reel.

Comment utiliser cette calculatrice DPS Anime Vanguards

  1. 1. Choisir une base

    Selectionnez un exemple pour voir le calcul. Pour une vraie comparaison, utilisez la saisie personnalisee avec le meme niveau d amelioration pour chaque unite.

  2. 2. Garder les conditions

    Mesurez les deux unites sur la meme cible et le meme stage. Notez les buffs, traits, saignements, degats de zone et phases de boss inclus.

  3. 3. Entrer le temps

    Les degats affiches ne sont pas un DPS sans intervalle complet. Comptez seulement les coups qui touchent.

  4. 4. Ajuster l activite

    Baissez le pourcentage quand l unite perd sa cible, attend une voie ou ne touche pas le boss.

  5. 5. Lire le role

    Une unite de support, d economie, de portee ou de saignement peut augmenter la reussite meme avec un DPS direct plus faible.

Exemple : vague et boss

Avec 1 450 degats toutes les 1,8 secondes, un coup, 15 % de critiques, un multiplicateur de 1,6 et 100 % d activite, le DPS de base est proche de 806 et la moyenne critique de 879. A 75 % d activite pendant une phase de boss, la moyenne tombe vers 659. Une capture d entrainement et une partie reelle peuvent donc diverger.

TestDegatsIntervalleCritiqueActiviteUsage
VaguesCoup normalCycle completMoyenne90-100 %Comparer le nettoyage stable.
BossDegats au bossRecharge incluseTrait actuel50-90 %Comparer le temps ou la cible est atteignable.
TraitAvant/apresMeme uniteMeme tauxMeme valeurIsoler le changement du trait.

Precision, limites et mises a jour

Cet outil est une estimation, pas une base officielle. Les valeurs des unites, traits, defenses et mises a jour changent ; notez la date du test.

La formule ne modelise pas armure, types de degats, ticks de saignement, portee, controle, economie, limites de placement, buffs ou trajectoire. Utilisez la tier list et la base d unites pour le contexte.

Ne depensez pas vos gemmes automatiquement pour un grand nombre. La couverture, le support necessaire et le role peuvent compter davantage.

Verifiez role, amelioration et cout des ressources avant de changer votre equipe.

Questions frequentes sur la calculatrice DPS Anime Vanguards

Que mesure la calculatrice DPS Anime Vanguards ?

Elle estime les degats moyens par seconde a partir des degats, de l intervalle, des coups, du taux critique, du multiplicateur et du temps actif. Elle ne reproduit pas toutes les mecaniques cachees.

Pourquoi mon DPS en jeu est-il plus bas ?

Les causes frequentes sont une cible perdue, l animation, la defense, la portee, la trajectoire, des buffs absents ou une activite plus faible. Baissez le pourcentage et testez le meme stage.

Puis-je utiliser les degats affiches comme DPS ?

Non. Divisez par l intervalle complet et comptez les coups qui touchent. Une unite lente peut avoir un coup plus fort mais un DPS soutenu plus bas.

Puis-je comparer des traits ?

Oui, si l unite, le stage, l amelioration et le temps restent identiques. Modifiez seulement l effet mesure.

Est-ce un outil officiel ?

Non. C est un outil independant de planification. Verifiez le comportement actuel dans Roblox avant de depenser.

Regle rapide

Comparez deux tests controles, puis revenez au role et au probleme de votre equipe. Le meilleur choix n est pas toujours le DPS de mannequin le plus haut.

Apres un changement d intervalle, de trait, de defense ou de placement, refaites le test et notez la date.