ツール / ダメージ推定

Anime Vanguards DPS 計算ツール

この Anime Vanguards DPS 計算ツールでは、ユニットのテスト値を比較しやすい推定値に変換できます。1回のダメージ、攻撃間隔、ヒット数、クリティカル率、倍率、実戦稼働率を入力すると、基礎DPS、クリティカル込みDPS、1分間ダメージを表示します。

テストDPSを計算

テストDPSを計算

例を選ぶか、ゲーム内で確認した値を入力してください。例の数値は出発点です。ユニット、ステージ、trait、強化状態の現在値に置き換えて使います。

サンプル値は説明用であり、公式の非公開ステータスやTier判定ではありません。

クリティカル補正前の通常ヒットのダメージを入力します。

攻撃サイクルの間隔です。実測したアニメーションやクールダウンを含めます。

単発なら1。実際にダメージを与えるヒットだけを数えます。

ユニットやtraitにクリティカル率がなければ0にします。

1.5ならクリティカル時に通常の1.5倍のダメージです。

移動、対象切れ、配置制限、ボスに攻撃できない時間があれば下げます。

推定結果

推定結果

基礎DPS--
クリティカル込みDPS--
1分間ダメージ--
1分間の攻撃サイクル--

安定した攻撃間隔と平均的なクリティカル頻度を前提にします。防御、バフ、デバフ、経路、アニメーション短縮は再現しません。

計算式と入力値

DPSは管理したテストを比べるための目安です。ステージ、対象、trait、強化、支援バフをそろえて比較してください。

入力推定での使い方意味
1ヒットのダメージダメージ × ヒット数クリティカル前の基準値です。
攻撃間隔ダメージ ÷ 秒数大きな一撃より短い周期が有利な場合があります。
クリティカル率と倍率基礎DPS × 平均補正発生頻度を平均値に反映します。
実戦稼働率期待DPS × 稼働率対象切れや実戦時間を調整します。

Anime Vanguards DPS 計算ツールの使い方

  1. 1. サンプルを選ぶ

    計算の動きを見るだけならサンプルを使います。実際の比較では手動入力を選び、両方のユニットで同じ強化状態を入力します。

  2. 2. 条件をそろえる

    同じ対象とステージで測定します。バフ、trait、出血、範囲攻撃、ボス区間を含めたかも記録してください。

  3. 3. 時間を入力する

    表示ダメージだけではDPSになりません。攻撃間隔全体を入力し、実際に命中したヒットだけを数えます。

  4. 4. 稼働率を調整する

    対象がいない時間、レーン待ち、ボスに届かない時間があれば100未満にします。

  5. 5. 役割と合わせて読む

    支援、経済、射程、出血の価値は直接DPSだけでは決まりません。チームの不足役割も一緒に確認します。

例:ウェーブ用とボス用を比べる

1,450ダメージを1.8秒ごとに1回、クリティカル率15%、倍率1.6、稼働率100%で測った場合、基礎DPSは約806、期待DPSは約879です。ボス区間で稼働率を75%にすると約659まで下がります。訓練画面と実戦の順位が違う理由を確認できます。

テストダメージ間隔クリティカル稼働率用途
ウェーブ通常ヒット全サイクル平均率90-100%安定した処理を比較
ボス区間ボスへのダメージ待ち時間込み現在のtrait50-90%実際に攻撃できる時間を比較
trait確認前後の値同じユニット同じ率同じ値traitだけの影響を確認

精度、制限、更新確認

これは公式ステータスDBではなく推定ツールです。ユニット、trait、敵防御、アップデートの挙動は変わるため、テスト日を残してください。

防御、ダメージ種別、出血、射程、妨害、経済、配置上限、支援バフ、経路は計算しません。役割はTier ListとユニットDBで補い、実際のステージで確認します。

数値だけでジェム投入を決めないでください。対象数が少ないユニットや支援枠を必要とするユニットは、直接DPS以外の価値を持ちます。

チームを変える前に、役割、強化、素材コストも合わせて確認しましょう。

Anime Vanguards DPS計算 よくある質問

このDPS計算ツールは何を測りますか?

ダメージ、攻撃間隔、ヒット数、クリティカル率、倍率、実戦稼働率から時間あたりの平均値を推定します。すべての非公開仕様を再現するものではありません。

ゲーム内のDPSが低くなるのはなぜですか?

対象切れ、アニメーション、防御、射程、経路、支援不足、実戦稼働率の違いが主な原因です。稼働率を下げて同じステージで再測定します。

表示ダメージをそのままDPSにできますか?

できません。攻撃間隔全体で割り、実際に命中したヒットを数えます。

traitの比較に使えますか?

ユニット、ステージ、強化、時間を固定し、測定したtraitの差だけを入力すれば使えます。

公式ツールですか?

いいえ。独立した計画用ツールです。素材を使う前にRoblox内の現在の挙動を確認してください。

判断の短いルール

2つの条件をそろえたテストを比べた後、数値を役割とチームの課題に戻して考えます。ダミーDPSが最大のユニットが常に最適とは限りません。

攻撃間隔、trait、防御、配置ルールが変わったら日付を残して再計算してください。