ツール / ダメージ推定
Anime Vanguards DPS 計算ツール
この Anime Vanguards DPS 計算ツールでは、ユニットのテスト値を比較しやすい推定値に変換できます。1回のダメージ、攻撃間隔、ヒット数、クリティカル率、倍率、実戦稼働率を入力すると、基礎DPS、クリティカル込みDPS、1分間ダメージを表示します。
テストDPSを計算
テストDPSを計算
例を選ぶか、ゲーム内で確認した値を入力してください。例の数値は出発点です。ユニット、ステージ、trait、強化状態の現在値に置き換えて使います。
推定結果
推定結果
安定した攻撃間隔と平均的なクリティカル頻度を前提にします。防御、バフ、デバフ、経路、アニメーション短縮は再現しません。
計算式と入力値
DPSは管理したテストを比べるための目安です。ステージ、対象、trait、強化、支援バフをそろえて比較してください。
| 入力 | 推定での使い方 | 意味 |
|---|---|---|
| 1ヒットのダメージ | ダメージ × ヒット数 | クリティカル前の基準値です。 |
| 攻撃間隔 | ダメージ ÷ 秒数 | 大きな一撃より短い周期が有利な場合があります。 |
| クリティカル率と倍率 | 基礎DPS × 平均補正 | 発生頻度を平均値に反映します。 |
| 実戦稼働率 | 期待DPS × 稼働率 | 対象切れや実戦時間を調整します。 |
Anime Vanguards DPS 計算ツールの使い方
1. サンプルを選ぶ
計算の動きを見るだけならサンプルを使います。実際の比較では手動入力を選び、両方のユニットで同じ強化状態を入力します。
2. 条件をそろえる
同じ対象とステージで測定します。バフ、trait、出血、範囲攻撃、ボス区間を含めたかも記録してください。
3. 時間を入力する
表示ダメージだけではDPSになりません。攻撃間隔全体を入力し、実際に命中したヒットだけを数えます。
4. 稼働率を調整する
対象がいない時間、レーン待ち、ボスに届かない時間があれば100未満にします。
5. 役割と合わせて読む
支援、経済、射程、出血の価値は直接DPSだけでは決まりません。チームの不足役割も一緒に確認します。
例:ウェーブ用とボス用を比べる
1,450ダメージを1.8秒ごとに1回、クリティカル率15%、倍率1.6、稼働率100%で測った場合、基礎DPSは約806、期待DPSは約879です。ボス区間で稼働率を75%にすると約659まで下がります。訓練画面と実戦の順位が違う理由を確認できます。
| テスト | ダメージ | 間隔 | クリティカル | 稼働率 | 用途 |
|---|---|---|---|---|---|
| ウェーブ | 通常ヒット | 全サイクル | 平均率 | 90-100% | 安定した処理を比較 |
| ボス区間 | ボスへのダメージ | 待ち時間込み | 現在のtrait | 50-90% | 実際に攻撃できる時間を比較 |
| trait確認 | 前後の値 | 同じユニット | 同じ率 | 同じ値 | traitだけの影響を確認 |
精度、制限、更新確認
これは公式ステータスDBではなく推定ツールです。ユニット、trait、敵防御、アップデートの挙動は変わるため、テスト日を残してください。
防御、ダメージ種別、出血、射程、妨害、経済、配置上限、支援バフ、経路は計算しません。役割はTier ListとユニットDBで補い、実際のステージで確認します。
数値だけでジェム投入を決めないでください。対象数が少ないユニットや支援枠を必要とするユニットは、直接DPS以外の価値を持ちます。
Wikiの情報と組み合わせる
チームを変える前に、役割、強化、素材コストも合わせて確認しましょう。
Anime Vanguards DPS計算 よくある質問
このDPS計算ツールは何を測りますか?
ダメージ、攻撃間隔、ヒット数、クリティカル率、倍率、実戦稼働率から時間あたりの平均値を推定します。すべての非公開仕様を再現するものではありません。
ゲーム内のDPSが低くなるのはなぜですか?
対象切れ、アニメーション、防御、射程、経路、支援不足、実戦稼働率の違いが主な原因です。稼働率を下げて同じステージで再測定します。
表示ダメージをそのままDPSにできますか?
できません。攻撃間隔全体で割り、実際に命中したヒットを数えます。
traitの比較に使えますか?
ユニット、ステージ、強化、時間を固定し、測定したtraitの差だけを入力すれば使えます。
公式ツールですか?
いいえ。独立した計画用ツールです。素材を使う前にRoblox内の現在の挙動を確認してください。
判断の短いルール
2つの条件をそろえたテストを比べた後、数値を役割とチームの課題に戻して考えます。ダミーDPSが最大のユニットが常に最適とは限りません。
攻撃間隔、trait、防御、配置ルールが変わったら日付を残して再計算してください。