Strumento / stima danni

Calcolatore DPS Anime Vanguards

Usa questo calcolatore DPS di Anime Vanguards per trasformare i dati di prova di un unita in una stima confrontabile. Inserisci danno, intervallo di attacco, colpi, probabilita critica, moltiplicatore critico e tempo attivo per vedere DPS base, DPS atteso con critici e danno al minuto.

Calcola un DPS di prova

Calcola un DPS di prova

Scegli un esempio editoriale o inserisci i valori letti in gioco. Gli esempi sono solo un punto di partenza: sostituiscili con i valori attuali di unita, stage, trait e upgrade.

I numeri di esempio sono illustrativi, non statistiche nascoste ufficiali o una classifica.

Usa il danno di un colpo normale prima del bonus critico.

Secondi tra i cicli. Includi animazione e attesa di ricarica misurate.

Usa 1 per un colpo singolo e conta solo gli impatti che infliggono danno.

Inserisci 0 se unita o trait non hanno probabilita critica.

1,5 significa che un critico infligge 1,5 volte il danno normale.

Riducilo per movimento, perdita del bersaglio, limiti di posizionamento o fasi boss senza bersaglio.

Risultato stimato

Risultato stimato

DPS base--
DPS atteso con critici--
Danno al minuto--
Cicli di attacco al minuto--

La stima presume intervallo stabile e frequenza critica media. Non simula difesa, buff, debuff, percorso o annullamento dell animazione.

Formula e input

Il DPS serve a confrontare un test controllato, non garantisce un vincitore. Mantieni uguali stage, bersaglio, trait, upgrade e buff.

InputUso nella stimaPerche conta
Danno per colpoDanno × colpiBase prima dei critici.
IntervalloDanno ÷ secondiUn ciclo rapido puo superare un colpo piu grande.
Probabilita e moltiplicatoreDPS base × media criticaTrasforma i critici occasionali in media attesa.
Tempo attivoDPS atteso × attivitaCorregge perdite di bersaglio e tempo reale.

Come usare il calcolatore DPS di Anime Vanguards

  1. 1. Scegli un input

    Usa un esempio per vedere il calcolo. Per un confronto reale scegli inserimento manuale e usa lo stesso livello di upgrade per ogni unita.

  2. 2. Mantieni le condizioni

    Misura entrambe le unita contro lo stesso bersaglio nello stesso stage. Annota buff, trait, sanguinamento, area e fase boss.

  3. 3. Inserisci il tempo

    Il danno mostrato diventa DPS solo con l intervallo completo. Conta i colpi che arrivano davvero.

  4. 4. Regola l attivita

    Abbassa il valore quando mancano bersagli, l unita attende una corsia o non raggiunge il boss.

  5. 5. Leggi il ruolo

    Supporto, economia, portata e sanguinamento possono migliorare una run anche con DPS diretto inferiore.

Esempio: ondate e boss

Con 1.450 danni ogni 1,8 secondi, un colpo, 15% di critico, moltiplicatore 1,6 e 100% di attivita, il DPS base e vicino a 806 e il DPS critico a 879. Con 75% di attivita nella fase boss scende a circa 659. Un test dummy e una partita reale possono quindi produrre classifiche diverse.

TestDannoIntervalloCriticoAttivitaUso
OndateColpo normaleCiclo completoMedia90-100%Confrontare pulizia stabile.
BossDanno al bossRicarica inclusaTrait attuale50-90%Confrontare il tempo realmente utile.
TraitPrima/dopoStessa unitaStessa probabilitaStesso valoreIsolare il cambio del trait.

Precisione, limiti e aggiornamenti

Questo e uno strumento di stima, non un database ufficiale. Unita, trait, difese e aggiornamenti cambiano: annota la data del test.

La formula non modella difesa, tipi di danno, tick di sanguinamento, portata, controllo, economia, limiti di posizionamento, buff o percorso. Usa tier list e database unita per il contesto.

Non spendere gemme solo per un numero alto. Copertura, slot di supporto e ruolo possono avere piu valore per l account.

Controlla ruolo, upgrade e costo delle risorse prima di cambiare squadra.

Domande frequenti sul calcolatore DPS Anime Vanguards

Cosa misura il calcolatore DPS?

Stima il danno medio nel tempo usando danno, intervallo, colpi, probabilita critica, moltiplicatore e attivita effettiva. Non riproduce tutte le meccaniche nascoste.

Perche il mio DPS in gioco e piu basso?

Perdita del bersaglio, animazione, difesa, portata, percorso, buff assenti o attivita minore sono cause comuni. Riduci la percentuale e ripeti nello stesso stage.

Posso usare il danno mostrato come DPS?

No. Dividi per l intervallo completo e conta gli impatti che arrivano. Un colpo lento puo essere piu grande ma avere DPS sostenuto minore.

Posso confrontare i trait?

Si, lasciando uguali unita, stage, upgrade e tempo. Cambia solo l effetto misurato.

E uno strumento ufficiale?

No. E uno strumento indipendente di pianificazione. Verifica il comportamento attuale in Roblox prima di spendere risorse.

Regola rapida

Confronta due test controllati e poi collega il numero al ruolo e al problema della squadra. Il DPS dummy piu alto non e sempre la scelta migliore.

Dopo un cambio di intervallo, trait, difesa o posizionamento, ripeti il test e annota la data.