Tool / Schadensschatzung

Anime Vanguards DPS Rechner

Mit diesem Anime Vanguards DPS Rechner werden Testwerte einer Einheit zu einer vergleichbaren Schatzung. Gib Schaden, Angriffstakt, Treffer, Kritchance, Kritmultiplikator und effektive Aktivitat ein, um Basis-DPS, erwarteten Krit-DPS und Schaden pro Minute zu sehen.

Test-DPS berechnen

Test-DPS berechnen

Wahle ein redaktionelles Beispiel oder trage Werte aus dem Spiel ein. Beispiele sind nur Startwerte; ersetze sie durch die aktuellen Werte deiner Einheit, Stage, Traits und Upgrades.

Beispielwerte sind illustrative Eingaben, keine offiziellen versteckten Stats und kein Ranking.

Nutze normalen Schaden vor der Krit-Anpassung.

Sekunden zwischen Angriffszzyklen. Animation oder gemessene Abklingzeit einrechnen.

Bei einem Treffer 1 eingeben; nur Treffer mit echtem Schaden zahlen.

0 eingeben, wenn Einheit oder Trait keine Kritchance hat.

1,5 bedeutet, dass ein Krit 1,5-mal normalen Schaden verursacht.

Bei Bewegung, Zielpausen, Platzierungsgrenzen oder untreffbaren Bossphasen reduzieren.

Geschatztes Ergebnis

Geschatztes Ergebnis

Basis-DPS--
Erwarteter DPS mit Krits--
Schaden pro Minute--
Angriffszzyklen pro Minute--

Die Schatzung nimmt ein stabiles Intervall und durchschnittliche Krits an. Rustung, Buffs, Debuffs, Weg und Animationsabbruch werden nicht simuliert.

Formel und Eingaben

DPS hilft beim kontrollierten Vergleich, garantiert aber keinen Sieger. Stage, Ziel, Trait, Upgrade und Buffs mussen gleich bleiben.

EingabeVerwendungWarum
Schaden pro TrefferSchaden × TrefferStartwert vor Krits.
AngriffsintervallSchaden ÷ SekundenEin kurzer Zyklus kann einen grosseren Treffer ubertreffen.
Kritchance und MultiplikatorBasis-DPS × KritmittelMacht gelegentliche Krits als Durchschnitt sichtbar.
Effektive AktivitatErwarteter DPS × AktivitatBerucksichtigt Zielpausen und reale Zeit.

So nutzt du den Anime Vanguards DPS Rechner

  1. 1. Startwert wahlen

    Nutze ein Beispiel, um den Rechner zu sehen. Fur einen echten Vergleich wahlst du eigene Eingabe und verwendest denselben Upgrade-Stand.

  2. 2. Bedingungen angleichen

    Teste beide Einheiten gegen dasselbe Ziel in derselben Stage. Notiere Buffs, Traits, Blutung, Flachenschaden und Bossphase.

  3. 3. Zeit eintragen

    Angezeigter Schaden ist erst mit dem vollstandigen Intervall DPS. Zahle nur Treffer, die wirklich ankommen.

  4. 4. Aktivitat anpassen

    Senke den Wert, wenn Ziele fehlen, eine Lane wartet oder der Boss nicht erreichbar ist.

  5. 5. Rolle mitlesen

    Support, Economy, Reichweite und Blutung konnen einen Run verbessern, obwohl direkter DPS niedriger ist.

Beispiel: Wave- und Boss-Test

Bei 1.450 Schaden alle 1,8 Sekunden, einem Treffer, 15% Kritchance, Multiplikator 1,6 und 100% Aktivitat liegt Basis-DPS bei etwa 806 und erwarteter Krit-DPS bei etwa 879. Bei 75% Aktivitat in einer Bossphase sinkt der Wert auf etwa 659. Deshalb konnen Dummy-Test und echte Stage unterschiedliche Ranglisten ergeben.

TestSchadenIntervallKritAktivitatNutzen
WavesNormaler TrefferVollstandigDurchschnitt90-100%Stabile Reinigung vergleichen.
BossBoss-SchadenCooldown einrechnenAktueller Trait50-90%Tatsachliche Trefferzeit vergleichen.
TraitVorher/nachherGleiche EinheitGleiche ChanceGleicher WertNur Trait-Effekt isolieren.

Genauigkeit, Grenzen und Updates

Das ist eine Schatzung, keine offizielle Statistikdatenbank. Einheiten, Traits, Gegnerverteidigung und Updates andern sich; notiere das Testdatum.

Die Formel bildet Rustung, Schadenstypen, Blutungsticks, Reichweite, Kontrolle, Economy, Platzierung, Buffs und Wege nicht ab. Nutze Tier List und Einheiten-DB fur den Rollenvergleich.

Gib nicht automatisch Gems fur eine hohe Zahl aus. Reichweite, Zielabdeckung und Supportbedarf konnen mehr Accountwert bringen.

Prufe Rolle, Upgrade und Ressourcenkosten, bevor du dein Team wechselst.

Haeufige Fragen zum Anime Vanguards DPS Rechner

Was misst der Anime Vanguards DPS Rechner?

Er schatzt durchschnittlichen Schaden pro Zeit aus Schaden, Intervall, Treffern, Kritchance, Multiplikator und Aktivitat. Versteckte Mechaniken werden nicht vollstandig reproduziert.

Warum ist mein DPS im Spiel niedriger?

Haufige Grunde sind Zielpausen, Animation, Verteidigung, Reichweite, Weg, fehlende Buffs oder geringere Aktivitat. Senke den Wert und teste dieselbe Stage.

Kann ich angezeigten Schaden als DPS verwenden?

Nein. Teile durch das vollstandige Intervall und zahle echte Treffer. Ein langsamer Treffer kann grosser sein und trotzdem weniger DPS liefern.

Kann ich Traits vergleichen?

Ja, wenn Einheit, Stage, Upgrade und Zeit gleich bleiben. Andern nur den gemessenen Trait-Effekt.

Ist der Rechner offiziell?

Nein. Er ist ein unabhangiges Planungstool. Prufe das aktuelle Verhalten in Roblox vor dem Ressourceneinsatz.

Kurze Entscheidungsregel

Vergleiche zwei kontrollierte Tests und ordne das Ergebnis dann in Rolle und Teamproblem ein. Der hochste Dummy-DPS ist nicht immer die beste Wahl.

Nach Anderungen an Intervall, Trait, Verteidigung oder Platzierung erneut testen und Datum notieren.