チーム編成
優先度スコアは実用的な判断材料です。メインDPS、経済または支援枠、ボス用の自由枠を組み合わせて考えます。
- 序盤を安定して突破できるならS+とSの主力を先に育てます。
- 長いステージでは経済支援を編成に残します。
- Aランクのつなぎユニットは明確な上位候補が出るまで使います。
2026年8月更新
役割、Tier、アカウント段階で絞り込み、次にジェムや素材を使うAnime Vanguardsユニットを判断できます。
判断優先のランキング
ランキングは公開Wiki、検索結果、編集上の前提を組み合わせています。変わりやすい値はゲーム内で確認してください。
| ユニット | Tier | 役割 | 状態 | 優先度 | 判断メモ |
|---|---|---|---|---|---|
| Vogita Super | S+ | Hybrid DPS | Meta core | Best used as a late-wave carry when the team already has economy and slow support. | |
| Sosuke Storm | S | Boss DPS | High priority | Strong single-target choice for boss-focused stages and raid-style runs. | |
| Alocard | S | Bleed / range | High priority | Valuable when stages reward range control and damage-over-time coverage. | |
| Cha-In | A+ | Burst DPS | Efficient | Good upgrade target when a player needs reliable wave cleanup before perfect meta pulls. | |
| Haruka Rin | A | Support | Situational | Worth testing when the team lacks utility, but avoid overspending before core carries. | |
| Sprintwagon | A | Economy | Account helper | Economy units change the upgrade order more than raw combat rankings suggest. | |
| Noruto Sage | B+ | Starter carry | Early game | Useful bridge unit for players who do not yet own premium or secret units. | |
| Roku Dark | B | Wave DPS | Replace later | Can clear early content, but compare gem cost against current banner options. |
優先度スコアは実用的な判断材料です。メインDPS、経済または支援枠、ボス用の自由枠を組み合わせて考えます。
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S+とSのユニットが安全な候補ですが、必要な役割によって最適解は変わります。
いいえ。公開情報と編集上の判断を分けて示す独立したファンランキングです。
はい。コードでジェムやリロール数が変わるため、召喚前に確認すると判断しやすくなります。
Robloxのライブサービス情報は変化が速く、公式式がない場合は推測を明示しています。