短い答え
TraitとMemoriaを分け、コード、クエスト、イベント、マイルストーン、メール、反復報酬を現在のクライアントで確認します。報酬が見えない方法や外部ツールは使いません。
TraitとMemoriaのリロールは別の資源
最初に現在のメニューで必要な資源を確認します。Trait、ステータス、Potential、Memoriaは同じリロールという言葉で呼ばれても、通貨やチケットが別の場合があります。
ユニットと使うボタン、資源名、必要数、日付を記録してください。既存のTraitガイドは結果を残すか判断するページで、このページは合法的な入手方法を扱います。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
現在の報酬源を確認する
コード、クエスト、イベント、マイルストーン、メール、反復報酬の画面を現在のゲーム内で確認します。報酬名、条件、回数制限、受取場所をメモします。
古い動画は手がかりであって現在の証明ではありません。表示がない報酬は、更新情報と公式Roblox画面を確認してから一度だけテストします。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
反復できる集め方を作る
確実な一回報酬を先に受け取り、次にアカウントを壊さないクエスト、最後に表示された報酬の反復ステージを試します。
開始残高、回数、終了残高を記録します。変化がなければ同じ行動を繰り返さず、受取場所、難易度、上限を見直します。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
コードとイベントの順番
コードは公式ゲーム内で入力し、報酬文と残高を確認します。パスワードやCookieを求めるページは使いません。
イベントの通貨、条件、上限、受取場所は更新で変わります。古いステージや数字は現在のパネルで確認できるまで歴史的な情報として扱います。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
AFKやマクロの注意点
AFKという検索語があっても、マクロやスクリプトが許可される根拠にはなりません。通常の放置報酬と外部自動化を分けて考えます。
認証情報、実行ファイル、アカウントサービスを使わず、画面で確認できるゲーム内の仕組みだけをテストしてください。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
予算と終了条件を決める
ユニットの役割と問題を決め、次の進化や不足している役割の予算を先に残します。残りをリロール上限にします。
ウェーブ、ボス、サポート、経済のテストが通ったら止めます。更新後に一度再確認し、実際の判断が変わる時だけ推奨を変えます。
- 資源と条件をゲーム内で確認します。
- 記録してから小さくテストします。
- 外部自動化は使いません。
リロール入手先の判断表
公式ドロップ表ではなく、確認順を決めるための表です。
| 入手先 | 残す条件 | 避ける条件 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Trait | ゲーム内に報酬が表示される。 | 古い動画だけが根拠。 | 現在の受取画面を確認する。 |
| Memoria | Memoriaメニューと一致する。 | Traitの方法を流用する。 | 資源や条件が別の場合がある。 |
| コード | ゲーム内で報酬が表示される。 | 認証情報を要求される。 | アカウントの安全を優先する。 |
| イベント | 条件と受取場所が見える。 | イベントが終了している。 | 通貨と上限が変わる。 |
| AFK | 通常のゲーム内機能である。 | マクロや外部ツールが必要。 | リスクが利益を上回る。 |
5段階の確認
1. 資源を特定
メニューでTrait、ステータス、Memoriaを区別します。
2. 入手先を確認
報酬名、条件、上限、受取場所を確認します。
3. 小さく試す
コードやクエストを一度試し、残高を記録します。
4. 予算を決める
次の強化を残してリロール上限を決めます。
5. 更新後に再確認
アップデート後に同じテストを繰り返します。
Anime Vanguardsのリロール FAQ
リロールを集めるには?
コード、クエスト、イベント、マイルストーン、メール、反復報酬をゲーム内で確認します。
Traitリロールを早く得るには?
現在表示される確実な報酬から試し、時間と報酬を比べます。
AFKマクロは使えますか?
いいえ。マクロ、スクリプト、エクスプロイト、認証情報を要求するサービスは使いません。
TraitとMemoriaは同じ資源ですか?
必ずしも同じではありません。メニューの資源名を確認してください。
全部使ってよいですか?
次の目標を残し、実際のテストが通ったら止めます。
要点
現在のゲーム内で報酬を確認してから集め方を決めます。
TraitとMemoriaを分け、予算を守り、日付を記録します。
出典と注意
名前、コスト、入手先、イベントは変わる可能性があります。Similarwebは需要を示すだけで公式ルールではありません。